3d spartintuvai
3D vaizdo spartintuvai jau kelis metus šmėžuoja brangesnių mobiliųjų telefonų aprašymuose, dalis žmonių mano, jog mobiliųjų žaidimų ateitis glaudžiai susijusi su šia technologija. Visgi, „Nokia“ naujoji „N-Gage“ žaidimų platforma dar nepasiūlė nė vieno žaidimo, kuris reikalautų 3D vaizdo spartinimo mikroschemos. Kodėl ir kokia šios technologijos ateitis?3D vaizdo spartinimo mikroschemos
Kompiuteriniai žaidimai yra labai populiarūs, jų tobulėjimo tempai neįtikėtini. Per pastaruosius dešimt metų žaidimų pasaulyje paplito 3D vaizdo spartinimo mikroschemos, kurios ir tapo žaidimų pramonės revoliucija. Pirmiausia, ši technologija atkeliavo į kompiuterius, tada į žaidimų konsoles, į nešiojamas žaidimų konsoles ir galiausiai į kai kuriuos mobiliuosius telefonus.
Vadinti šią technologiją 3D mikroschemomis būtų nevisiškai tikslu, kadangi jos nėra būtinos 3D vaizdo atkūrimui. Iš tikro, pirmieji 3D žaidimai pasirodė maždaug nuo 1990 metų. Iš pradžių erdvinis vaizdas buvo sudarytas iš vektorių (linijinis), po to taškų ir galiausiai 3D vaizdas buvo kuriamas pasitelkus įvairias tekstūras, linijas, taškus ir kitas priemones. 1990 metais pasirodęs žaidimas „Tomb Raider“ nereikalavo jokių 3D vaizdo mikroschemų, tačiau jame buvo panaudota erdvinė grafika.
Priežastis, dėl ko paplito 3D mikroschemos, - ne tik galimybė kurti kur kas kokybiškesnį erdvinį vaizdą, bet ir kur kas lengvesnis 3D žaidimų kūrimo procesas. Prietaisui, kuris turi 3D spartintuvą, sukurti 3D žaidimą žymiai lengviau negu jo neturinčiam įtaisui. Vertėtų paminėti, jog 3D mikroschemos nepadeda atkurti 2D vaizdo.
Kuomet šios mikroschemos tapo pakankamai mažos ir naudojančios mažai energijos, jos atkeliavo ir į mobiliuosius telefonus. Dalis žmonių manė, jog jos paplis mobiliuosiuose telefonuose, pradedant nuo brangesnių modelių, o laikui bėgant atkeliaus ir į pigesnius, kaip tai nutiko su skaitmeninėmis kameromis. Pristačius antros kartos „N-Gage“ žaidimų platformą, daugelis (įskaitant ir „Nokia“) kalbėjo apie 3D spartintuvų naudojimą žaidimams. Visgi, nepaisant to, jog „Nokia N93“, „N95“ ir „N82“ turi 3D vaizdo spartintuvą, „Nokia“ aukščiausios klasės telefonas – „Nokia N96“ neturi šios mikroschemos, nors ir palaiko naująją „N-Gage“ platformą. Tad, kas vyksta? Kodėl „Nokia N96“ neturi 3D spartintuvo?
Mobiliųjų telekomunikacijų tinklapis, „All About Symbian“, pateikė keletą priežasčių, dėl ko „Nokia“ nediegia 3D vaizdo spartinimo mikroschemų į visus prabangius telefonus:
Kodėl nevertėtų diegti 3D spartintuvų į visus „N-Gage“ telefonus?
3D vaizdo spartintuvai yra labai naudingi atkuriant erdvinį vaizdą, tačiau jie neatlieka jokių kitų funkcijų. Dauguma pirkėjų, kurie nusiperka „N-Gage“ mobilųjį telefoną, nežaidžia žaidimų vien todėl, kad telefoną jie nusipirko tiesiog skambučiams ir susisiekimui. Tie, kurie žaidžia „N-Gage“ telefonais, dažnai renkasi 2D žaidimus, šie žaidimai nenaudoja 3D spartintuvų. Net ir tie, kurie žaidžia erdvinio vaizdo žaidimus, vargu ar matys didelį skirtumą 2,4 colių ekrane.
Jeigu 3D spartintuvai būtų integruoti į visus „N-Gage“ telefonus, jų kaina be reikalo padidėtų ir pirkėjai nesiryžtų mokėti už funkcijas, kurių niekados nenaudos. O brangūs telefonai pritrauks per mažai „N-Gage“ žaidimų platformos klientų, taip sukurdami nepalankią situaciją. Žaidėjų skaičius labai svarbus gamintojams, kuo daugiau žaidėjų, tuo daugiau galima uždirbti parduodant žaidimus.




